Mã hóa cho trẻ em: Lập trình cào

Bài viết được viết bởi:
  • Công cụ web
  • Cập nhật: Jan 30, 2018

Có lẽ khái niệm lập trình cho trẻ em có vẻ hơi lạ đối với một số người trong chúng ta. Tôi sẽ đoán rằng thế hệ cũ cho hầu hết các phần sẽ tự hỏi tại sao trẻ em trên trái đất sẽ cần phải mã. Về phần mình, tôi được khuyến khích làm điều này và cho phép học các lớp lập trình từ một độ tuổi rất trẻ.

Trong thế giới kết nối kỹ thuật số ngày nay, có lẽ không thể tưởng tượng được rằng bất kỳ thế hệ trẻ nào bị mù chữ về công nghệ. Bởi vì tôi không có nghĩa là không thể viết mã, nhưng ít nhất họ phải ít nhất là quen thuộc với một số thuật ngữ nhất định cũng như thành thạo trong việc sử dụng những thứ nhất định, chẳng hạn như máy tính, điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng.

Đương nhiên, các công cụ có sẵn để dạy cho trẻ em đã phát triển theo bước nhảy vọt. Những gì bạn chọn thường có thể có tác động khác nhau đến sự phát triển của con bạn, vì bài học đối tượng của từng công cụ rất khác nhau.

Ví dụ, hãy xem xét LOGO, một ngôn ngữ lập trình thô sơ giúp đơn giản hóa bước đột phá đầu tiên của đứa trẻ vào lập trình với việc sử dụng một con rùa nhỏ như một thiết bị vẽ. Bằng cách sử dụng các lệnh giới hạn như tiến, lùi, phải, trái và chữ số để biểu thị khoảng cách, trẻ em có thể học cách sử dụng lệnh để vẽ đồ vật, chẳng hạn như nhà ở.

Nó đơn giản và truyền đạt một số kỹ năng lập trình cơ bản; tư duy logic và tiến triển. Nó cũng chữa khỏi đủ để giữ lại một số cách quan tâm. LOGO là thực tế như cũ như tôi, mặc dù nó đã được cải thiện một chút, trong điều kiện trực quan.

Những điều cần biết trước khi bạn bắt đầu

Điều quan trọng là bước vào một bước đột phá lập trình cho con bạn giống như bất kỳ hoạt động nào khác - với tâm trí cởi mở. Mặc dù việc học lập trình đã bắt đầu tôi trên một cuộc hành trình sâu vào công nghệ, nó không hoạt động theo cùng một cách cho mọi người.

Bắt đầu với LOGO đã giúp tôi tiếp xúc với các trò chơi trên máy tính. Trong thời gian của tôi, máy tính cá nhân ban đầu đã bị cản trở bởi những hạn chế và phải mất kỹ năng kỹ thuật đáng kể để làm việc xung quanh những người. Sự quan tâm ban đầu của tôi đã được kích thích bởi lập trình, nhưng một mong muốn mạnh mẽ để có thể chơi các trò chơi tôi muốn dẫn đến việc khám phá kỹ năng sâu sắc hơn về sự cần thiết.

Tôi có những kỷ niệm ngây thơ của chú rùa nhỏ dễ thương đó trong LOGO

Hôm nay tôi có bạn bè và gia đình, những người chọn dạy con cái của họ theo nhiều cách khác nhau.

Một số giới thiệu họ để lập trình ad-hoc, một số gửi chúng cho các lớp học, trong khi những người khác - tốt, họ giới thiệu chúng với công nghệ bằng cách cho phép họ chơi trò chơi trên máy tính bảng của họ.

Theo Carolyn Taylor, một cư dân của New Jersey và nhà sản xuất của hơn 20 năm, chồng cô giới thiệu cả hai con của họ để lập trình ở độ tuổi trẻ. Một người quan tâm, trong khi người kia tỏ ra không quan tâm.

Đây là những năm khám phá cho con cái của bạn và bất cứ điều gì mới bạn giới thiệu chúng để có cơ hội châm ngòi cho sự nhiệt tình. Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy nhìn vào một điều mới tuyệt vời để giới thiệu chúng: Lập trình cào!

Scratch: Một môi trường học tập toàn diện cho trẻ em

Scratch là một số cách như LOGO, nhưng nhiều tiên tiến hơn và có tiềm năng lớn hơn. Thay vì chỉ là khái niệm đơn giản, Scratch là LOGO trên steroid, thích nghi với những đứa trẻ ngày nay, những người đã quen thuộc hơn với công nghệ hơn trong quá khứ.

Nấu lên bởi những người trong MIT Media Lab, Scratch không chỉ là ngôn ngữ lập trình. Trên thực tế, nó là một hệ sinh thái toàn diện cho việc học tập, bao gồm một cộng đồng trực tuyến nơi trẻ em không chỉ có thể học mà còn chia sẻ và thảo luận về các phương tiện tương tác như câu chuyện, trò chơi và hoạt hình.

Khái niệm lập trình cơ bản, học tập mô-đun, tương tác và một liều lượng lớn của sự dễ thương mà gần như hoàn toàn tùy chỉnh, những gì khác sẽ lập trình vừa chớm nở cần?

Theo các nhà phát triển, Scratch được thiết kế chủ yếu cho tám đến tuổi 16. Tuy nhiên, từ kinh nghiệm cá nhân, tôi thấy rằng một số trẻ em thậm chí còn trẻ hơn có thể thích nghi nếu chúng được hướng dẫn nhẹ nhàng cùng với một bàn tay giúp đỡ cá nhân.

Đối với những người bạn của những người gắn bó chặt chẽ với các chủ đề lứa tuổi được đề nghị, không bao giờ sợ hãi, bởi vì vẫn còn một lựa chọn. Hãy thử Scratch Junior, dành cho trẻ em từ năm đến bảy tuổi.

Bắt đầu với Scratch

Scratch sử dụng hệ thống khối xây dựng làm kiểu mã hóa của nó

Hãy để tôi thử và giải thích quy trình Scratch tại đây để giúp bạn dễ dàng hơn.

1- Đăng ký miễn phí

Trước hết, đầu có sẵn trực tuyến và nó hoàn toàn miễn phí. Bạn có thể truy cập trang web Scratch tại đây và chỉ cần đăng ký một tài khoản trực tuyến.

Như với bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào (ngay cả một ngôn ngữ dành cho trẻ em), được cảnh báo rằng có một đường cong học tập. Giao diện rộng rãi và có rất nhiều tùy chọn có sẵn. Đã trải qua những điều cơ bản, tôi khuyên bạn nên cố gắng dạy con của bạn từng bước một.

Ví dụ, khi bạn bắt đầu từ Scratch (chơi có chủ ý), bạn sẽ có một nền trống và một hình đại diện cho mèo. Kiểm tra những điều đơn giản, chẳng hạn như cách làm cho mèo di chuyển quanh màn hình. Nếu bạn đang nghĩ về một mặt trăng mèo nhảy múa trên Autobahn trong thử đầu tiên của bạn, bạn có thể thất vọng.

2- Walk thông qua các hướng dẫn tương tác

Tốt nhất là nếu bạn nhận được sự trợ giúp từ Scratch, vì có hướng dẫn từng bước có sẵn bên trong Scratch hoặc bạn có thể tải xuống Bắt đầu khóa hướng dẫn. Mặc dù các nhà phát triển nghĩ rằng Thẻ cào trong hướng dẫn 'cung cấp một cách thú vị để tìm hiểu thêm', các hướng dẫn có tính tương tác cao hơn.

Tôi muốn giới thiệu cha mẹ đọc hướng dẫn, sau đó giúp con cái của họ thông qua các hướng dẫn.

Có rất nhiều kiểu mẫu cho con của bạn để thử trong Scratch - niềm vui bất tận!

Tóm lại, lập trình Scratch sẽ có thể truyền đạt một số kỹ năng cơ bản mà sẽ hữu ích cho trẻ em của bạn sau này trong cuộc sống, ngay cả khi không cho một cuộc sống của mã hóa. Điêu nay bao gôm;

  • Nguyên tắc cơ bản của lập trình trực quan
  • Lý luận, cấu trúc và logic
  • Trải nghiệm với các yếu tố hoạt hình, đa phương tiện và tương tác
  • Chia sẻ và khái niệm về Web 2.0

3- Học các khái niệm cơ bản

Thay vì bạn gõ nhiều lệnh có thể khiến trẻ nhỏ khó nhớ, Scratch hoạt động theo định dạng khối dựng. Việc xây dựng các khối lệnh như 'Move X Steps' có hình dạng như các mảnh ghép được ghép lại với nhau trên màn hình. Tất cả những đứa trẻ cần phải xem xét là bao xa Avatar sẽ di chuyển.

Bằng cách kéo khối đó trên màn hình, lệnh đầu tiên sẽ được đặt ra. Sau đó, hãy thử thêm một hành động, chẳng hạn như phát âm thanh. Khi hai khối đó được đặt đúng chỗ, chúng được coi là một chuỗi. Trình tự là một loạt các hành động sẽ diễn ra sau hành động khác để tạo ra một số dạng câu chuyện hoặc hoạt hình trên hiện trường.

Là một nỗ lực đầu tiên, hãy cố gắng đạt được điều này:

  1. Di chuyển con mèo phải 50 bước
  2. Làm cho con mèo chơi trống trong 5 giây
  3. Di chuyển con mèo trở lại các bước 50

Đủ đơn giản trên giấy và đủ giải trí cho một cách nhanh chóng đầu tiên để đánh giá sự quan tâm của con bạn. Tôi khuyên bạn nên xem một số video giới thiệu cùng với con của bạn vì chúng khá thú vị. Với bọn trẻ, chúng giống như phim hoạt hình. Sau đó, tất cả những gì bạn cần hỏi là nếu họ muốn tự mình làm điều đó!

Cộng đồng trực tuyến Scratch: Học cách chia sẻ

Trong hầu hết các tình huống giáo dục, một trong những khía cạnh quan trọng của việc học tập mà chúng ta thấm nhuần ở trẻ em là khả năng xã hội hóa. Điều này thường diễn ra dưới dạng các phiên chơi, nơi trẻ em có thể tương tác với nhau và học cách 'chơi tốt với nhau'.

Nền tảng Scratch cộng đồng trực tuyến cung cấp một hình thức ảo về điều đó. Cá nhân tôi nghĩ rằng đây là một chút buồn vì tất cả mọi người đã đi bộ xung quanh với đôi mắt của họ dán mắt vào điện thoại thông minh của họ. Tuy nhiên, điều thú vị là các nhà phát triển đã đưa khía cạnh này vào chơi vì nó là một phần thiết yếu trong học tập. Hãy viết lên những kinh nghiệm khác nhau trong các thời đại khác nhau.

Trong cộng đồng trực tuyến Scratch, các thành viên có thể khám phá và thử nghiệm với các thành viên Scratch khác. Điều này được thực hiện chủ yếu thông qua việc chia sẻ công việc. Từ đó, họ có thể xem, đối chiếu ý tưởng và thảo luận về chúng, như phiên bản của các phiên động não. Nghe có vẻ cao cấp, nhưng hãy tưởng tượng nó trong tâm trí bạn với một nhóm 8 tuổi và bạn sẽ hiểu ý tôi.

Lưu ý quan trọng từ nhà phát triển:

“Nhóm Scratch của MIT làm việc với cộng đồng để duy trì một môi trường thân thiện và tôn trọng cho mọi người ở mọi lứa tuổi, chủng tộc, sắc tộc, tôn giáo, khuynh hướng tình dục và nhận dạng giới tính. Bạn có thể giúp trẻ học cách tham gia bằng cách xem lại các nguyên tắc cộng đồng cùng nhau. Các thành viên được yêu cầu bình luận một cách xây dựng và giúp giữ cho trang web thân thiện bằng cách báo cáo bất kỳ nội dung nào không tuân theo các nguyên tắc cộng đồng. Nhóm Scratch hoạt động mỗi ngày để quản lý hoạt động trên trang web và trả lời các báo cáo, với sự trợ giúp của các công cụ như bộ lọc thô tục của CleanSpeak ”.

Sử dụng Scratch ngoại tuyến

Nếu bạn cực kỳ hoang tưởng hoặc đơn giản là không thể duy trì kết nối internet ổn định bằng cách nào đó (tôi cảm nhận được nỗi đau của bạn), có một tùy chọn cho bạn. Scratch có trình chỉnh sửa ngoại tuyến khả dụng mà bạn có thể cài đặt trên máy tính của riêng mình.

Truy cập vào Scratch 2.0 trình chỉnh sửa ngoại tuyến tải xuống trang để biết hướng dẫn về cách cài đặt nó trên máy tính của bạn.

Những thứ khác bạn có thể muốn biết về Scratch

Ngoài cộng đồng Scratch trực tiếp và bản thân trang web, có rất nhiều tài nguyên trực tuyến khác có sẵn để giúp bạn trong việc tìm kiếm của con bạn đối với sự thống trị toàn thế giới thông qua mã hóa. Dưới đây là một số trong số họ;

Lựa chọn thay thế

Mặc dù tôi nghĩ Scratch là một trong những ngôn ngữ lập trình tốt nhất cho trẻ em học hỏi, nhưng có rất nhiều ngôn ngữ khác có sẵn dưới dạng tùy chọn. Một số nơi nhấn mạnh hơn vào khía cạnh chơi game và trực quan của việc học tập, trong khi một số khác thì truyền thống hơn.

Hãy thử chúng và tìm ra một sự cân bằng hoàn hảo cho con bạn;

Kết luận

Khi khoa học và pháp luật từng là những lĩnh vực chính để bước vào, cảnh quan kinh doanh ngày nay rất khác biệt. Thế giới cần nhiều chuyên gia công nghệ cao hơn trong những năm tới. Thậm chí tốt hơn, nhờ Internet of Things, Industry 4.0 và mối quan tâm an ninh mạng lớn hơn, khả năng là vô tận.

Ngay cả các lĩnh vực truyền thống như y học ngày càng bị gián đoạn bởi công nghệ như robot và dữ liệu lớn.

Trong khi học lập trình Scratch có thể không kết thúc với con của bạn vào ngay cả những ngành khoa học khó, nó giúp xây dựng tư duy logic và dạy cấu trúc và tổ chức. Có thực sự không phải là bất kỳ nhược điểm với nó và trong thực tế thậm chí có thể được giải trí nhiều hơn xem phim hoạt hình trên truyền hình. Tôi khuyên bạn nên ít nhất là một nỗ lực để thu hút sự quan tâm trong lĩnh vực này.

Về Timothy Shim

Timothy Shim là một nhà văn, biên tập viên, và đam mê công nghệ. Bắt đầu sự nghiệp của mình trong lĩnh vực Công nghệ thông tin, anh nhanh chóng tìm được cách in ấn và từ đó đã làm việc với các tiêu đề truyền thông quốc tế, khu vực và trong nước bao gồm ComputerWorld, PC.com, Business Today và The Asian Banker. Chuyên môn của ông nằm trong lĩnh vực công nghệ từ cả người tiêu dùng cũng như quan điểm của doanh nghiệp.

Kết nối: