Coding kwa Kids: Scratch Programming

Kifungu kilichoandikwa na:
  • Mtandao Vyombo vya
  • Imeongezwa: Jan 30, 2018

Labda dhana ya programu ya watoto inaweza kuonekana isiyo ya kawaida kwa baadhi yetu. Napenda kuwa nadhani kuwa kizazi cha zamani kwa sehemu kubwa ingekuwa kinashangaa kwa nini watoto duniani watahitajika kuthibitisha. Kwa upande wangu, nilihimizwa kufanya hivyo na kuruhusiwa kuchukua madarasa ya programu kutoka umri mdogo sana.

Katika ulimwengu wa dunia unaounganishwa na leo, labda haifai kuwa kizazi chochote kiwe kiwe teknolojia. Kwa kuwa siimaanishi kushindwa kuthibitisha, lakini angalau wanapaswa kuwa na ujuzi mdogo na nenosiri fulani na pia ujuzi katika matumizi ya mambo fulani, kama vile kompyuta, simu za mkononi au vidonge.

Kwa kawaida, zana zinazopatikana kufundisha watoto zimeandaliwa kwa kiwango kikubwa na mipaka. Chochote unachochagua kinaweza kuwa na athari tofauti juu ya maendeleo ya mtoto wako, kwa kuwa somo la chombo cha kila chombo linatofautiana sana.

Kwa mfano, fikiria NEMBO, lugha ya programu ya uchapishaji ambayo inaelezea utoto wa kwanza wa mtoto katika programu na matumizi ya turtle ndogo kama kifaa cha kuchora. Kwa kutumia amri mdogo kama vile mbele, nyuma, kulia, kushoto na tarakimu zinazowakilisha umbali, watoto wanaweza kujifunza kutumia amri kuteka vitu, kama vile nyumba.

Ni rahisi na hutoa ujuzi wa msingi wa programu; kufikiria mantiki na maendeleo. Ni pia kutibu kutosha kuhifadhia namna fulani ya riba. LOGO ni kikubwa kama mimi, ingawa imeboresha kidogo, kwa maneno ya visu.

Nini cha kujua kabla ya kuanza

Ni muhimu kuingia katika programu ya mchango kwa mtoto wako kama shughuli nyingine yoyote - na akili iliyo wazi. Ingawa programu ya kujifunza ilianza nirudi kwenye teknolojia ya kina, haifanyi kazi kwa njia sawa kwa kila mtu.

Kuanza na LOGO kunifanya kuwasiliana na michezo ya kompyuta. Wakati wangu, kompyuta za awali za kibinafsi zilikuwa na matatizo na ilihitaji ustadi mkubwa wa kiufundi kufanya kazi karibu na wale. Maslahi yangu ya kwanza yalitolewa na programu, lakini hamu kubwa ya kucheza michezo niliyotaka kuongozwa na uchunguzi wa ujuzi wa kina nje ya umuhimu.

Nina kumbukumbu kama hizo nzuri za turtle nzuri sana katika LOGO

Leo nina marafiki na familia ambao wanachagua kufundisha watoto wao kwa njia mbalimbali.

Wengine huwaingiza kwenye programu ya matangazo, wengine huwatuma kwa madarasa, wakati wengine - vizuri, wanawaingiza teknolojia kwa kuwaacha kucheza michezo kwenye vidonge vyake.

Kwa mujibu wa Carolyn Taylor, mwenyeji wa New Jersey na mtengenezaji wa nyumba zaidi ya miaka 20, mumewe aliwajulisha watoto wao wote kwa programu wakati wa umri mdogo. Mmoja alikuwa na hamu, wakati mwingine hakuonyesha riba.

Hizi ni miaka ya kuchunguza kwa watoto wako na chochote kipya wewe unawajulisha kuwa na fursa ya kushawishi shauku. Kwa kuwa katika akili, hebu tuangalie kitu kipya kipya kuwapatia: Kuanza programu!

Scratch: Mazingira ya Kujifunza ya Watoto

Scratch ni kwa namna fulani kama LOGO, lakini zaidi ya juu na ina uwezo zaidi. Badala ya dhana rahisi, Scratch ni LOGO juu ya steroids, ilichukuliwa kwa watoto wa leo ambao tayari wanajua zaidi teknolojia kuliko zamani.

Imepikwa na watu katika MIT Media Lab, Scratch ni zaidi ya lugha ya programu. Kwa kweli, ni mazingira yote ya kujifunza, ikiwa ni pamoja na jumuiya ya mtandaoni ambayo watoto hawawezi tu kujifunza bali kushiriki na kujadili vyombo vya habari vya maingiliano kama hadithi, michezo, na uhuishaji.

Dhana za programu za msingi, kujifunza kwa kawaida, interactivity na dozi kubwa ya cuteness ambayo karibu kabisa Customizable, nini kingine budding programmer haja?

Kwa mujibu wa watengenezaji, Scratch kimsingi imeundwa kwa umri wa miaka nane hadi 16. Hata hivyo, kutokana na uzoefu wa kibinafsi, ninaona kwamba baadhi ya watoto ambao ni mdogo wanaweza kuweza kukabiliana ikiwa wameongozwa kwa upole pamoja na mkono wa kusaidia.

Kwa wale ambao hushikilia madhubuti kwa mandhari iliyopendekezwa, msiogope, kwa sababu bado kuna chaguo. Jaribu Scratch Junior, ambayo ina maana ya watoto wenye umri wa miaka mitano hadi saba.

Kuanza na Scratch

Scratch inatumia mfumo wa kuzuia jengo kama mtindo wake wa coding

Hebu nijaribu na kuelezea mchakato wa Scratch hapa ili iwe rahisi zaidi kwako kwenda.

1- Jiandikishe mwenyewe kwa bure

Kwanza kabisa, mwanzo hupatikana mtandaoni na ni bure kabisa. Unaweza tembelea tovuti ya Scratch hapa na tu kujiandikisha akaunti online.

Kama ilivyo na lugha yoyote ya programu (hata moja ina maana kwa watoto), onyokewa kuwa kuna mwendo wa kujifunza. Kiunganisho kina kina na kuna chaguo cha chaguzi zinazopatikana. Baada ya kupitia misingi, ningependekeza ujaribu kumfundisha mtoto wako kwa kasi.

Kwa mfano, unapoanza kutoka Scratch (pun inakusudiwa), hupewa background tupu na avatar ya paka. Jaribu vitu rahisi, kama vile jinsi ya kufanya paka yako iendeshe skrini. Ikiwa unafikiri ya paka ya mwezi wa kucheza kwenye Autobahn kwenye jaribio lako la kwanza, huenda ukawa tamaa.

2- Tembea tutorials maingiliano

Ni vyema ikiwa unapata msaada kutoka Scratch yenyewe, kwa kuwa kuna mwongozo wa hatua kwa hatua unaopatikana ndani ya Scratch, au unaweza kupakua Anza mwongozo. Ingawa waendelezaji wanafikiri kwamba kadi za Scratch katika mwongozo 'hutoa njia ya kujifurahisha ya kujifunza zaidi', mafunzo ni maingiliano zaidi.

Napenda kupendekeza wazazi soma mwongozo, basi kuwasaidia watoto wao kwa njia ya mafunzo.

Kuna mitindo mingi ya templates kwa mtoto wako kujaribu katika Scratch - furaha ya kutokuwa na mwisho!

Kwa muhtasari, Programu ya Scratch inapaswa kuwa na uwezo wa kutoa ujuzi wa msingi ambao utakuwa na manufaa kwa watoto wako baadaye katika maisha, hata kama si kwa ajili ya maisha ya coding. Hii inajumuisha;

  • Muhimu wa programu za Visual
  • Kuzingatia, muundo na mantiki
  • Uzoefu na uhuishaji, multimedia na mambo maingiliano
  • Kushiriki na dhana za Mtandao wa 2.0

3- Kujifunza Msingi

Badala ya kuandika kwa amri nyingi ambazo zinaweza kuwa vigumu kwa watoto wadogo kukumbuka, Scratch inafanya kazi katika muundo wa block block. Jengo la amri kama vile 'Hoja Hatua za X' ni umbo kama vipande vya puzzle vinavyowekwa pamoja kwenye skrini. Mtoto mzima anahitaji kufikiria ni jinsi gani Avatar itaenda.

Kwa kupiga kizuizi hicho kwenye skrini, amri ya kwanza itakuwa mahali. Kufuatia hilo, jaribu kuongeza hatua, kama kucheza sauti. Mara baada ya vitalu viwili vilivyopo, vinachukuliwa kuwa mlolongo. Utaratibu ni mfululizo wa vitendo ambavyo kitatokea moja baada ya nyingine ili kuunda aina fulani ya hadithi au uhuishaji kwenye eneo.

Kama jaribio la kwanza, jaribu kufikia hili:

  1. Hamisha paka haki 50 hatua
  2. Fanya ngoma ya kucheza paka kwa sekunde 5
  3. Hoja paka nyuma ya 50 hatua

Rahisi ya kutosha kwenye karatasi na burudani ya kutosha kwa haraka kwanza kwenda kupima maslahi ya mtoto wako. Ninapendekeza kuangalia baadhi ya video za demo pamoja na watoto wako kama wao ni burudani kabisa. Kwa watoto, wao ni kama katuni. Kufuatia hayo, wote unahitaji kuuliza ni kama wangependa kujaribu kufanya hivyo wenyewe!

Jumuiya ya Kuanza Juu: Kujifunza Kushiriki

Katika karibu hali zote za elimu, moja ya vipengele muhimu vya kujifunza tunayotumia watoto ni uwezo wa kushirikisha. Hii mara nyingi ilichukua aina ya vikao vya kucheza, ambapo watoto wanaweza kuingiliana na kujifunza 'kucheza vizuri'.

The Futa jamii ya mtandaoni hutoa fomu ya aina hiyo. Bila shaka nadhani hii ni kusikitisha kidogo tangu kila mtu tayari anatembea kuzunguka na macho yao yameunganishwa kwenye simu zao za mkononi. Hata hivyo ni ya kuvutia kwamba watengenezaji wameleta kipengele hiki katika kucheza tangu ni sehemu muhimu ya kujifunza. Hebu tuiangalie hadi uzoefu tofauti katika eras tofauti.

Katika jumuiya ya Mwanzo mtandaoni, wanachama wanaweza kuchunguza na kujaribu na wanachama wengine wa Scratch. Hii inafanywa hasa kupitia ushirikiano wa kazi. Kutoka hili, wanaweza kuona, kuunganisha mawazo na kuzungumza nao, kama toleo jipya la ligi ya vikao vya ubongo. Inaonekana ya juu, lakini uifanye katika akili yako na kikundi cha watoto wa miaka nane na utapata kile ninachoki maana.

Kumbuka muhimu kutoka kwa Waendelezaji:

Timu ya kwanza ya MIT inafanya kazi na jumuiya kudumisha mazingira ya kirafiki na yenye heshima kwa watu wa umri wote, jamii, rangi, dini, mwelekeo wa kijinsia, na utambulisho wa kijinsia. Unaweza kumsaidia mtoto wako kujifunza jinsi ya kushiriki kwa kupitia miongozo ya jumuiya pamoja. Wanachama wanaombwa kutoa maoni kwa ufanisi na kusaidia kuweka tovuti hiyo kirafiki na kutoa ripoti yoyote ambayo haifuati miongozo ya jamii. Timu ya Mwanzo hufanya kazi kila siku ili kusimamia shughuli kwenye tovuti na kujibu ripoti, kwa msaada wa zana kama vile FilSpeak chujio cha chujio ".

Kutumia Scratch Offline

Ikiwa wewe ni ultra-paranoid au hauwezi kudumisha uhusiano wa intaneti kwa namna fulani (Ninahisi maumivu yako), kuna chaguo kwako. Scratch ina mhariri wa nje ya mtandao unaopatikana kwamba unaweza kufunga kwenye kompyuta yako mwenyewe.

Kutembelea Piga mhariri wa 2.0 offline Pakua ukurasa wa maelekezo juu ya jinsi ya kuiweka kwenye kompyuta yako.

Vipindi vinginevyo ungependa kujua kuhusu Mwanzo

Mbali na jamii ya moja kwa moja ya Scratch na tovuti yenyewe, kuna rasilimali nyingine nyingi zinazopatikana mtandaoni ili kukusaidia katika jitihada za mtoto wako kuelekea utawala wa ulimwengu kwa njia ya kuandika. Hapa ni baadhi yao;

Mbadala

Ingawa nadhani Scratch ni moja ya lugha bora programu ya watoto kujifunza na, kuna kuna wingi wa wengine ambayo inapatikana kama chaguo. Baadhi ya mahali husisitiza juu ya michezo ya michezo ya kubahatisha na ya kujifunza, wakati wengine ni zaidi ya jadi.

Jaribu nao na kupata moja ambayo ni usawa kamili kwa watoto wako;

Hitimisho

Ambapo sayansi na sheria zilikuwa mara kwa mara mashamba ya kuingia, mazingira ya biashara leo ni tofauti sana. Dunia inahitaji wataalam zaidi tech zaidi katika miaka ijayo. Hata bora, kwa sababu ya mtandao wa vitu, Viwanda 4.0 na wasiwasi mkubwa wa cybersecurity, uwezekano hauwezi.

Hata mashamba ya jadi kama vile dawa yanazidi kuchanganyikiwa na teknolojia kama robotiki na data kubwa.

Wakati kujifunza programu ya Scratch inaweza kukomesha na mtoto wako kuingia hata sciences ngumu, inasaidia kujenga kufikiri mantiki na kufundisha muundo na shirika. Hakika sio mgumu na kwa kweli inaweza hata kuwa burudani zaidi kuliko kutazama katuni kwenye televisheni. Ninapendekeza sana angalau jaribio la kuteka riba katika eneo hili.

Kuhusu Timothy Shim

Timothy Shim ni mwandishi, mhariri, na tech geek. Kuanzia kazi yake katika uwanja wa Teknolojia ya Habari, alipata haraka njia yake ya kuchapishwa na tangu sasa alifanya kazi na majina ya vyombo vya habari vya kimataifa, vya kikanda na vya ndani ikiwa ni pamoja na ComputerWorld, PC.com, Biashara Leo, na Benki ya Asia. Utaalamu wake upo katika uwanja wa teknolojia kutoka kwa watumiaji wote pamoja na mtazamo wa biashara.