Pengkodean untuk Anak-Anak: Pemrograman Awal

Artikel ditulis oleh:
  • Web Tools
  • Diperbarui: Jan 30, 2018

Mungkin konsep pemrograman untuk anak-anak mungkin tampak agak aneh bagi sebagian dari kita. Saya akan menebak bahwa generasi yang lebih tua untuk sebagian besar akan bertanya-tanya mengapa anak-anak di bumi perlu kode. Pada bagian saya, saya didorong untuk melakukan ini dan diizinkan untuk mengambil kelas pemrograman dari usia muda yang sangat muda.

Dalam dunia yang terhubung secara digital dewasa ini, mungkin tidak dapat dibayangkan bahwa generasi muda yang buta teknologi. Dengan itu saya tidak bermaksud tidak bisa mengkodekan, tetapi setidaknya mereka harus setidaknya akrab dengan terminologi tertentu serta mahir dalam penggunaan hal-hal tertentu, seperti komputer, smartphone atau tablet.

Secara alami, alat yang tersedia untuk mengajar anak-anak telah berkembang pesat. Apa yang Anda pilih mungkin sering memiliki dampak yang berbeda pada perkembangan anak Anda, karena pelajaran objek dari masing-masing alat sangat bervariasi.

Sebagai contoh, pertimbangkan LOGO, bahasa pemrograman dasar yang menyederhanakan perkelahian pertama seorang anak ke dalam pemrograman dengan menggunakan kura-kura kecil sebagai alat menggambar. Dengan menggunakan perintah terbatas seperti maju, mundur, kanan, kiri dan angka untuk mewakili jarak, anak-anak dapat belajar menggunakan perintah untuk menggambar berbagai hal, seperti rumah.

Ini sederhana dan menanamkan beberapa keterampilan dasar pemrograman; pemikiran logis dan perkembangan. Ini juga cukup menyembuhkan untuk mempertahankan beberapa hal yang menarik. LOGO praktis setua saya, meskipun telah sedikit meningkat, dalam hal visual.

Apa yang Harus Diketahui Sebelum Anda Mulai

Sangat penting untuk melangkah ke dalam program yang mendanai anak Anda seperti kegiatan lain - dengan pikiran terbuka. Meskipun belajar pemrograman memulai saya dalam perjalanan jauh ke dalam teknologi, itu tidak bekerja dengan cara yang sama untuk semua orang.

Memulai dengan LOGO membuat saya berhubungan dengan game komputer. Selama waktu saya, komputer pribadi awal dihinggapi oleh keterbatasan dan butuh keterampilan teknis yang cukup untuk bekerja di sekitar mereka. Minat awal saya dipicu oleh pemrograman, tetapi keinginan yang kuat untuk dapat memainkan game yang saya inginkan mengarah pada eksplorasi keterampilan yang lebih dalam karena kebutuhan.

Saya memiliki kenangan indah tentang kura-kura kecil yang lucu itu di LOGO

Hari ini saya punya teman dan keluarga yang memilih untuk mengajar anak-anak mereka dalam berbagai cara.

Beberapa memperkenalkan mereka ke pemrograman ad-hoc, beberapa mengirim mereka untuk kelas, sementara yang lain - baik, mereka memperkenalkan mereka ke teknologi dengan membiarkan mereka bermain game di tablet mereka.

Menurut Carolyn Taylor, penduduk New Jersey dan pembuat rumah lebih dari 20 tahun, suaminya memperkenalkan anak-anak mereka ke program di usia muda. Yang satu tertarik, sementara yang lain tidak tertarik.

Ini adalah tahun-tahun eksploratif untuk anak-anak Anda dan hal-hal baru yang Anda perkenalkan kepada mereka memiliki kesempatan untuk memicu antusiasme. Dengan itu dalam pikiran, mari kita lihat hal baru yang hebat untuk memperkenalkan mereka ke: Scratch programming!

Scratch: Lingkungan Belajar yang Komprehensif untuk Anak-Anak

Gores dalam beberapa hal seperti LOGO, tetapi jauh lebih maju dan memiliki potensi yang lebih besar. Daripada hanya konsep sederhana, Scratch adalah LOGO pada steroid, disesuaikan dengan anak-anak hari ini yang sudah lebih akrab dengan teknologi daripada di masa lalu.

Dimasak oleh orang-orang di MIT Media Lab, Scratch lebih dari sekedar bahasa pemrograman. Sebenarnya, ini adalah seluruh ekosistem untuk belajar, mencakup komunitas online di mana anak-anak tidak hanya dapat belajar tetapi berbagi dan mendiskusikan media interaktif seperti cerita, permainan, dan animasi.

Konsep-konsep dasar pemrograman, pembelajaran modular, interaktivitas, dan kelucuan besar yang hampir dapat disesuaikan sepenuhnya, apa lagi yang dibutuhkan programmer pemula?

Menurut pengembang, Scratch terutama dirancang untuk delapan hingga 16-tahun. Namun, dari pengalaman pribadi, saya menemukan bahwa beberapa anak yang bahkan lebih muda mungkin dapat beradaptasi jika mereka dengan lembut dibimbing bersama dengan bantuan pribadi.

Bagi Anda yang tetap setia pada tema usia yang direkomendasikan, jangan takut, karena masih ada pilihan. Mencoba Scratch Junior, yang dimaksudkan untuk anak-anak berusia lima hingga tujuh tahun.

Memulai dengan Scratch

Scratch menggunakan sistem blok bangunan sebagai gaya pengkodeannya

Biarkan saya mencoba dan menjelaskan proses Scratch di sini untuk membuatnya sedikit lebih mudah bagi Anda untuk pergi.

1- Daftarkan diri Anda secara gratis

Pertama-tama, goresan tersedia online dan itu benar-benar gratis. Kamu bisa kunjungi situs Scratch di sini dan cukup daftarkan akun secara online.

Seperti halnya bahasa pemrograman (bahkan yang dimaksudkan untuk anak-anak), diperingatkan bahwa ada kurva pembelajaran. Antarmukanya luas dan ada banyak opsi yang tersedia. Setelah melalui dasar-dasar, saya sarankan Anda mencoba mengajari anak Anda secara bertahap.

Misalnya, ketika Anda mulai dari Scratch (pun intended), Anda diberi latar belakang kosong dan avatar kucing. Uji hal-hal sederhana, seperti bagaimana membuat kucing Anda bergerak di sekitar layar. Jika Anda berpikir tentang bulan kucing menari di Autobahn pada percobaan pertama Anda, Anda mungkin akan kecewa.

2 - Berjalanlah melalui tutorial interaktif

Akan lebih baik jika Anda mendapat bantuan dari Scratch sendiri, karena ada panduan langkah demi langkah yang tersedia di dalam Scratch, atau Anda dapat mengunduh Panduan Memulai. Meskipun para pengembang berpikir bahwa Kartu Gores dalam panduan 'menyediakan cara yang menyenangkan untuk belajar lebih banyak', tutorialnya lebih interaktif.

Saya akan merekomendasikan orang tua baca panduannya, lalu bantu anak-anak mereka melalui tutorial.

Ada banyak gaya template untuk anak Anda untuk mencoba di Scratch - menyenangkan tanpa henti!

Singkatnya, pemrograman Scratch harus dapat memberikan beberapa keterampilan dasar yang akan berguna untuk anak-anak Anda di kemudian hari, bahkan jika tidak untuk kehidupan coding. Ini termasuk;

  • Dasar-dasar pemrograman visual
  • Penalaran, struktur dan logika
  • Pengalaman dengan animasi, multimedia, dan elemen interaktif
  • Berbagi dan konsep Web 2.0

3- Mempelajari Dasar-Dasarnya

Daripada Anda mengetikkan banyak perintah yang mungkin sulit bagi anak-anak untuk diingat, Scratch bekerja dalam format blok bangunan. Blok-blok bangunan perintah seperti 'Move X Steps' dibentuk seperti potongan-potongan puzzle untuk dipasang bersama di layar. Semua anak perlu dipertimbangkan adalah seberapa jauh Avatar akan bergerak.

Dengan menyeret blok itu di layar, perintah pertama akan ada di tempatnya. Setelah itu, coba tambahkan tindakan, seperti memainkan suara. Begitu kedua blok itu berada di tempatnya, mereka dianggap sebagai urutan. Urutan adalah serangkaian tindakan yang akan berlangsung satu demi satu untuk menciptakan beberapa bentuk cerita atau animasi di tempat kejadian.

Sebagai upaya pertama, coba capai ini:

  1. Pindahkan kucing ke langkah 50 kanan
  2. Buat kucing bermain drum selama 5 detik
  3. Pindahkan kucing kembali ke langkah 50

Cukup sederhana di atas kertas dan cukup menghibur untuk cepat pergi pertama untuk mengukur minat anak Anda. Saya merekomendasikan menonton beberapa video demo bersama dengan anak-anak Anda karena mereka cukup menghibur. Bagi anak-anak, mereka seperti kartun. Setelah itu, yang perlu Anda tanyakan kepada mereka adalah jika mereka ingin mencoba melakukannya sendiri!

Komunitas Awal Scratch: Belajar Berbagi

Dalam hampir semua situasi pendidikan, salah satu aspek kunci dari pembelajaran yang kita tanamkan pada anak-anak adalah kemampuan untuk mensosialisasikan. Ini biasanya berupa sesi bermain, di mana anak-anak dapat berinteraksi satu sama lain dan belajar untuk 'bermain dengan baik satu sama lain'.

The Olymp Platform trade dapatdiakses dalam tiga cara. Pertama, ada versi web yang dapat Anda aksesmelalui website utama mereka. Kedua, ada aplikasi desktop baik untukWindows maupun macOS. Aplikasi ini memiliki fitur tambahan, Anda akan menemukannya padaversi Terakhir, Olymp Trade juga dapat diakses melalui aplikasi mobile baik untukiOS dan Smartphone Android. Gores komunitas online menawarkan bentuk virtual itu. Secara pribadi saya pikir ini sedikit menyedihkan karena semua orang sudah berjalan dengan mata mereka terpaku pada smartphone mereka. Namun menarik bahwa para pengembang telah membawa aspek ini ke dalam bermain karena ini merupakan bagian penting dari pembelajaran. Mari kita bahas hingga pengalaman yang berbeda di era yang berbeda.

Di komunitas online Scratch, anggota dapat menjelajahi dan bereksperimen dengan anggota Scratch lainnya. Ini dilakukan terutama melalui pembagian kerja. Dari sini, mereka dapat melihat, menyusun ide dan mendiskusikannya, seperti sesi brainstorming versi liga junior. Kedengarannya canggih, tetapi bayangkan dalam pikiran Anda dengan sekelompok anak usia delapan tahun dan Anda akan mendapatkan apa yang saya maksud.

Catatan Penting dari Pengembang:

“MIT Scratch Team bekerja dengan komunitas untuk menjaga lingkungan yang ramah dan menghormati orang-orang dari segala usia, ras, etnis, agama, orientasi seksual, dan identitas gender. Anda dapat membantu anak Anda belajar bagaimana berpartisipasi dengan meninjau pedoman komunitas bersama. Anggota diminta untuk berkomentar secara konstruktif dan membantu menjaga situs web tetap ramah dengan melaporkan konten apa pun yang tidak mengikuti pedoman komunitas. Tim Scratch bekerja setiap hari untuk mengelola aktivitas di situs dan menanggapi laporan, dengan bantuan alat seperti filter senonoh CleanSpeak ”.

Menggunakan Scratch Offline

Jika Anda sangat paranoid atau tidak dapat mempertahankan koneksi internet yang stabil (Aku merasakan sakitmu), ada pilihan untuk Anda. Scratch memiliki editor luring yang tersedia yang dapat Anda instal di komputer Anda sendiri.

Kunjungi Gores editor offline 2.0 unduh halaman untuk instruksi tentang cara memasangnya di komputer Anda.

Barang Lain Yang Mungkin Anda Ketahui tentang Scratch

Selain komunitas Scratch langsung dan situs itu sendiri, ada banyak sumber daya lain yang tersedia secara online untuk membantu Anda dalam pencarian anak Anda terhadap dominasi dunia total melalui pengkodean. Inilah beberapa di antaranya;

Alternatif

Meskipun saya pikir Scratch adalah salah satu bahasa pemrograman terbaik untuk dipelajari anak-anak, ada banyak orang lain yang tersedia sebagai opsi. Beberapa tempat lebih menekankan pada aspek permainan dan visual pembelajaran, sementara yang lain lebih tradisional.

Cobalah dan temukan satu yang merupakan keseimbangan sempurna untuk anak-anak Anda;

Kesimpulan

Jika sains dan hukum pernah menjadi ladang utama, lanskap bisnis saat ini sangat berbeda. Dunia membutuhkan lebih banyak pakar teknologi di tahun-tahun mendatang. Bahkan lebih baik, berkat Internet of Things, Industri 4.0 dan kekhawatiran keamanan siber yang lebih besar, kemungkinannya tidak terbatas.

Bahkan bidang tradisional seperti kedokteran semakin terganggu oleh teknologi seperti robotik dan data besar.

Saat belajar Scratch programming mungkin tidak berakhir dengan anak Anda masuk bahkan ilmu-ilmu keras, itu membantu untuk membangun pemikiran logis dan mengajar struktur dan organisasi. Sebenarnya tidak ada sisi buruknya dan bahkan mungkin lebih menghibur daripada menonton kartun di televisi. Saya sangat merekomendasikan setidaknya upaya untuk menarik minat di bidang ini.

Tentang Timothy Shim

Timothy Shim adalah seorang penulis, editor, dan pakar teknologi. Memulai karirnya di bidang Teknologi Informasi, ia dengan cepat menemukan jalannya untuk mencetak dan sejak itu bekerja dengan judul media internasional, regional dan domestik termasuk ComputerWorld, PC.com, Bisnis Hari Ini, dan The Asian Banker. Keahliannya terletak di bidang teknologi baik dari sudut pandang konsumen maupun perusahaan.